Everafter Falls, rahat tarımı otomatik sistemler ve zindanlarla harmanlıyor
Everafter Falls, SquareHusky tarafından geliştirilen, oyuncunun bir çiftliği yeniden inşa ettiği ve simüle edilmiş bir varoluştan uyandıktan sonra yeni bir hayatı yeniden keşfettiği rahat bir yaşam tarzı tarım rol yapma oyunudur. Oyun, mahsul yönetimi, balık tutma, toplama ve zanaat gibi günlük görevleri episodik zindan koşuları ve anlatı görevleri ile birleştirir. Ana sistemler arasında otomasyon araçları, işlevsel bir evcil hayvan arkadaşı ve "öğrenmek için ye" kart ilerlemesi bulunmaktadır. Daha derin sistemler ve daha güçlü bir hikaye odaklılığı isteyen tarım simülatörü hayranları en çok fayda sağlar.
Everafter Falls ne tür bir oyun?
Bu oyunda oyuncu, simüle edilmiş bir yaşamdan ayrıldıktan sonra bir kasabaya adım atar ve restorasyon ve keşif yapar. Temel döngü, rutin etkinlikler etrafında döner: ürün yönetimi, balık tutma, toplama ve zanaat, hepsi bir gizem odaklı hikaye çerçevesinde. Günlük görevler daha uzun hedeflere katkıda bulunur ve karakter odaklı görevler, onarımlar ve kasaba etkileşimleri için anlatı motivasyonu sağlar. Ana gündüz oyun ödülleri kaynak toplama ve sosyal ilerlemedir.
Tarımı zindan savaşı ile etkili bir şekilde harmanlıyor mu?
Bu başlıkta, sakin çiftlik günleri, her biri zorlu patronlarla sınırlı dört benzersiz ortamda yapılandırılmış zindan koşularına dönüşür. Savaş segmentleri, anlatı noktalarını ve orta ile geç oyun hedeflerini açan nadir materyaller sağlar. Rahat görevler ile yoğun savaşlar arasındaki kontrast, farklı oturum türleri yaratır: rutin bakım oturumları ve oyuncu becerisi ve zamanlamasını düşman desenleri ve patron mekanikleri karşısında test eden odaklanmış koşular.
Otomasyon ve evcil hayvan, günlük oyunu nasıl değiştiriyor?
Burada oyun, tekrarlayan toplama işlemlerini gerçekleştiren otomasyon özellikleri, yani dronlar ve kaynak toplayan periler aracılığıyla manuel bakımı azaltır. Evcil hayvan, toprağı sürmek, ürünleri sulamak ve oyuncuyu harita boyunca ışınlamak için kullanılan çok işlevli bir araca dönüşür, böylece ev işlerine harcanan zamanı daha yüksek seviyedeki kararlara kaydırır. Bu nedenle otomasyon, iş yükünü değiştirir ve oyuncuların keşif ve hikaye ilerlemesine öncelik vermesine olanak tanır.
Kooperatif oyun ve ilerleme ödüllendirici mi?
İki oyuncu yerel bölünmüş ekran kooperatifi kullandığında, görevleri paylaşabilir, zindan rollerini bölebilir ve görev hatlarını birlikte takip edebilirler. İlerleme, tüketilen kartların kalıcı olarak istatistikler ve yetenekler kazandırdığı "yemek-yap öğren" kart sistemi kullanır ve bu da oyun boyunca deneysel yapılar oluşturmaya olanak tanır. Karakter odaklı görevler ve toplanabilir kartlar, farklı yaklaşımlarla tekrar oturumları teşvik eder ve yerel kooperatif, görev dağılımını ve ortaklar arasındaki savaş taktiklerini değiştirir.
Everafter Falls, hibrit sim oyuncuları için uygun bir seçimdir
Oyun, düşük baskı rutinlerini belirgin zorluk segmentleri ve hikaye odaklı hedeflerle değiştirmeyi seven oyuncular için pratik bir seçimdir. Oyunculardan hem metodik kaynak yönetimine hem de yoğun savaş karşılaşmalarına bağlı kalmaları istenir; bu da en çok kimin fayda sağladığını belirler: karışık tempoyu ve yapılandırılmış ilerlemeyi kabul edenler. Saf sandbox özgürlüğünden ziyade yöntem ve merakı ödüllendiren bir tasarım bekleyin.